《魔界仙侠传》属性系统介绍 魔界仙侠传
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    《魔界仙侠传》属性系统介绍

    2018/1/10 19:25:12


    《魔界仙侠传》作为仙侠类角色扮演游戏,在保持传统设定上加以创新,形成了《魔界仙侠传》特有的属性数值系统。

     

    首先,在一般的属性上,《魔界仙侠传》加入了属性设定,5大门派各占一种属性,并以金木土水火金的顺序克制彼此,角色将对克制门派加伤,反之减伤。

     

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    玩家总体具有基础属性、战斗属性、人物抗性和其他属性等数值。

     

    生命、灵力、怒气不用多说,修为代表经验,修为条满则角色升级。

     

    游戏分为侠攻和仙攻两种攻击方式,但在总体数值上不做区分。功力影响攻击力和会心一击概率。体质则影响血量与两种防御。

     

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    除以上几种基础属性外,游戏中详细添加了各类攻击穿透、减免,会心一击及其增伤、减免。此外,还有五种属性伤害的加成和抗性,生命灵力的回复和幸运值得概念,熊猫更是有他独特的格挡机制。

     

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    下图为各属性的具体功效和加成比例,在应对强力敌人时选择针对的装备加以应对能使战斗事半功倍。


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